Вакансии от руководителей напрямую в телеграмм
Playtox Inc
Разработка игр
Разработка игр
VMMO (Игровой портал), Мир теней, Моя ферма
Братва, Доценты, Стальной легион, Генералы
от 50 до 100 человек
6 лет на рынке
Главный офис в Новосибирске
Проекты и задачи

Люди играют в наши игры через браузер. Мобильный, да. И это - миллионная аудитория, сотни тысяч в день. Почему они это делают, если можно скачать игру? Это - ключевая наша особенность: мы, как и миллионы наших игроков, верим, что играть в игры множества жанров уже удобно и прикольно через браузер. Не надо ничего качать, не надо устанавливать, а перед этим искать приложение в магазине. Наш главный фокус - чтобы игроки могли получать фан в стиле "кликнул и начал играть". Без всяких скачиваний, установок, апдейтов, и прочих оффлайновых штук.

Процесс разработки

Игра - это виртуальный интерактивный фильм, который смотрит игрок. Мы моделируем и создаем эмоции, впечатления игрока, этот процесс вовлекает всю команду. Эмоции - тонкий предмет, необходимо обладать особой чувствительностью. И она у нас есть: продюсеры и GD отлично чувствуют игроков, генерят и расписывают основную идею новой фичи, пака, апдейта и т.д. UX и художники начинают работать над классным интерфейсом и впечатляющими артами. DEV и QA великолепно чувствуют код и доводят качество продукта до совершенства. В сутки мы обслуживаем порядка 200 000 игроков, которые совершают по 100-300 игровых действий за сессию и заходят в игру по 2-5 раз. Несложно прикинуть, что эти ребята создают неплохую нагрузку, и отсюда рождается еще одна из особенностей - наши технологические решения должны учитывать это. Да, все начиналось с WAP и игр, ориентированных на простые телефоны, состоящих из HTML страниц с текстом, минимум графики. Сейчас же, с развитием технологий и серьезного "железа" в трубках можно и нужно создавать интересный геймплей, осваивая технологии Progressive Web. Да, мы такие, работаем на уровне чувств и тонких материй и создаем новые вселенные при помощи самых современных технологий :)

Руководство и сотрудники
Мы - agile. Для нас agile - это гибкость мышления и взаимодействий. Читать про agile и быть agile - разные вещи, а быть agile непросто, это вообще следующая ступень эволюции, и мы занимаемся тем, чтобы полностью перейти на нее :) Нам работается комфортно и весело: не будет фана у нас - не будет и у игроков. А еще в ДНК компании заложены постоянные изменения. Мы меняемся сами и меняем компанию, и в этот процесс вовлечены все-все-все наши сотрудники. Наша компания - система со своими фичами, багами и фиксами, все как в разработке, по-настоящему. И для ее тонкой настройки и оптимизации мы придумали собственную систему непрерывных улучшений. Она живая, и у нее даже есть личное тайное имя :)
Куда мы идём
  1. Идем к тому, чтобы быть - ни много, ни мало - самой лучшей командой по созданию крутого геймплея: сценариев, механик, артов, интерфейсов и архитектуры. Как минимум за Уралом.
  2. Мега-хиты мы уже создавали, и не раз. А чтобы было понимание, что это не шутки, вот цифры: такие хиты как Мир теней или Моя ферма могут зарабатывать в месяц от $50 000 до (тададам!) $300 000 (были и такие рекорды), и это на протяжении 4-5 лет. И только в РФ и СНГ. Теперь мы хотим сделать новый мега-хит - под новые технические реалии. Подобрать технологии, использовать весь свой опыт и в очередной раз сделать wow.
  3. Идем возглавить международный рынок браузерных игр.

А вообще, мы хотим делать кайфовые игры, доступные через мобильный браузер, чтобы не надо было качать, ставить, и т.п. Мы видим в этом будущее и этим живем.

Вне работы

Тут все, как у всех, шаблон соблюдаем :) Выезды, выплывы, выползы, вылеты и выкаты. В офисе настолки и квесты. Иногда жестко, на весь вечер с захватом ночи. И все праздники - личные и общественные - мы отмечаем.

А еще каждый может формировать ивенты и вовлекать коллег,

и некоторые этим пользуются вовсю :) За нелюбовь к активностям не дискриминируем и насильно участвовать не заставляем. Но усидеть на месте мало, кому удается :)

Старт и развитие сотрудников

Мы не заставляем кандидатов проходить 18 этапов отбора и 23 собеседования. Все предельно просто, без многослойной мишуры и надувания щек: вакансия-отклик-тестовое задание-собеседование сразу и с HR и с лидом направления,

ответ в течение 5 дней - при любом итоге собеседования. Можем пообщаться и лично, и в скайпе, если это удобно кандидату. И да, на собеседованиях у нас тоже прикольно, без серьезных щей и галстуков :) На испытательный срок ставим понятные и разумные цели, по ним и оцениваем успешность его прохождения.

А что до развития, так это процесс постоянный, и не развиваться, будучи в нашей команде, невозможно. Обмен опытом внутри команды, профильные ивенты, корпоративная библиотека и светлая голова в помощь:) Аттестации проводим раз в полгода, по системе грейдов - все предельно прозрачно и объективно. Приходите - толковые умные ясные головы нам очень нужны, это тоже наша особенность.

НАША КОМАНДА
Артём руководитель подразделения БЦ
CEO
Николай руководитель подразделения БЦ
COO of Playtox
Дмитрий руководитель подразделения БЦ
PHP Team Lead
Андрей руководитель подразделения БЦ
PM Lead
Андрей руководитель подразделения БЦ
DEV Lead
Роман руководитель подразделения БЦ
Lead Gamedesigner
Виталий руководитель подразделения БЦ
CMO
Катя руководитель подразделения БЦ
QA Lead